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lunes, 19 de mayo de 2008

La escuela del 2015: competencias TIC del docente y otras claves para integrar las TIC

Pere Marqués nos deja esta vez en su blog Chispas TIC y Educación una presentación con las 6 claves para una buena integración de las TIC en los centros docentes.

En ESTE OTRO DOCUMENTO nos deja la síntesis de la temática "Las competencias TIC del docente, en el marco de la escuela del 2015" que el propio Pere Marqués coordinó en las III Jornadas nacionales sobre TIC y educación (TICEMUR 2008) celebradas los días 14, 15 y 16 de mayo en Lorca (Murcia).

martes, 8 de abril de 2008

El gurú de las PDI ataca de nuevo.

Pere Marqués en su blog "Chispas TIC y Educación" (http://peremarques.blogspot.com) nos ofrece una serie de artículos acerca de las verdades y las mentiras sobre la pizarra digital.



http://peremarques.blogspot.com/2008/03/verdades-y-mentiras-sobre-la-pizarra.html

http://peremarques.blogspot.com/2008/03/verdades-y-mentiras-sobre-la-pizarra_31.html

Elegir la mejor PDI para tu centro

Visto en Eruditio - Tecnología educativa (http://www.eruditio.net).

¿Como elegir correctamente una P.D.I. para tu centro de enseñanza?
Encuentra la Pizarra Digital Interactiva que más se ajusta a tu proyecto. A continuación te mostramos una tabla de las P.D.I. más instaladas en el mercado. Estan ordenadas por tamaño, para facilitar la comparación, y al lado de cada una encontraras las características más relevantes de cada una de ellas.

http://www.eruditio.net/PP_como_elegir_correctament_una_pizarra_digital_interactiva.php


miércoles, 6 de febrero de 2008

Ariño , el pueblo interactivo

Interesante reportaje del programa Informe Semanal sobre la experiencia en Nuevas Tecnologías de la escuela del pueblo turolense de Ariño , en el que desde hace 5 años , los alumnos utilizan tablets en vez de cuadernos . La Pizarra Digital Interactiva también cumple un importante papel en su educación.

sábado, 2 de febrero de 2008

Más allá de la PDI

En el diario de ciencia y tecnología LA FLECHA publican un artículo en el que hablan del científico Harold Thimbleby . Harold es profesor de Ciencias de la Computación, Universidad de Swansea. . Se incorporó al Departamento en 2005, y dirige el Laboratorio de Tecnologías de Interacción futuro.

Junto a su hijo Will , que es estudiante de doctorado en la universidad de Swansea investigando interfaces de usuario y de sus principios , ha creado un software para pizarra interactiva que resuelve cálculos matemáticos de forma automática.

En su artículo conjunto : "Weapons of maths construction" nos hablan así del proyecto :

Imagina escribir un cálculo sobre el papel y el documento de trabajo por arte de magia las respuestas. . Hemos construido una calculadora que funciona así, que es ideal para lápiz interactivo basado en computadoras y pizarrones en las aulas. Se reconoce su escritura, y que escribe, naturalmente, usando la notación matemática ordinaria que ya están familiarizados.
La imagen de la derecha muestra Will, usando esta calculadora, usando sus dedos para escribir directamente en una gran pizarra. ((Para muestra la pizarra interactiva, el ordenador utiliza cámaras de reconocer la forma en que se está moviendo el dedo, y utiliza un proyector para mostrar lo que es el dibujo.) En la foto, ¿está en el proceso de escritura'2 'en una simple adición Suma, que la calculadora reconocerá tan pronto como haya terminado y, a continuación, se completa el cálculo.

La calculadora puede hacer sumas como complejo e π i, solo para resolver incógnitas y sensata corregir su matemáticas, mientras que en realidad le permite jugar con las matemáticas y entender lo que está pasando.
El proceso de automatismo de los cálculos matemáticos es realmente sorprendente. Se pueden ver algunos ejemplos en este vídeo colgado en YouTube :


Applet: Puede probar un applet versión de la calculadora aquí que se ejecutarán en su navegador.
Descarga: Puede obtener una versión de Java de la calculadora aquí que puedes ejecutar en tu Mac o PC (Windows o Linux).
Para obtener mejores resultados, necesitará una pizarra SMART , una tableta gráfica, o un Mimio.

viernes, 18 de enero de 2008

El gurú de las PDI opina sobre el Wiimote

El gurú de las pizarras digitales , Pere Marqués , escribe en su blog Chispas TIC y Educación un artículo de opinión sobre el invento de Johnny Chung Lee que convierte cualquier superficie en una pizarra digital interactiva utilizando un mando de la consola Wii de Nintendo (Wiimote) y un bolígrafo con un led de infrarrojos , con un coste aproximado de 60 euros (una PDI cuesta alrededor de 2000 euros).
Lo sorprendente es que Pere Marqués opina de oído , sin haber experimentado él mismo el montaje.
En el Berritzegune de Zaratamo , los dinamizadores TIC de la zona junto a los asesores TIC y de Ciencias del propio centro hemos llevado a cabo el experimento con un resultado ciertamente exitoso.

lunes, 7 de enero de 2008

Uso de las Pizarras Digitales Interactivas

El uso de las pizarras digitales interactivas mejora notablemente los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educaciónEsta es la principal conclusión del proyecto “Iberian Research Project”, investigación realizada y coordinada por tres universidades españolas, con el apoyo de SMART Technologies Inc.Madrid, 29 de Junio de 2006.- SMART Technologies Inc. acaba de dar a conocer las conclusiones del proyecto, denominado “Iberian Research Project”, realizado en centros educativos de España y Portugal, que ha estudiado el impacto de las pizarras digitales interactivas (PDI) en la educación. Una de las principales conclusiones que se extraen de dicho estudio es que el uso de las PDI mejora de manera notable los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educación.... LEER MÁS
---> IBERIAN RESEARCH PROJECT

ARRIGORRIAGA IKT - Arrigorriga Institutuko IKT proiektuaren inguruko bloga: Proyecto techno : Teknologiarako baliabideak

ARRIGORRIAGA IKT - Arrigorriga Institutuko IKT proiektuaren inguruko bloga: Proyecto techno : Teknologiarako baliabideak

sábado, 22 de diciembre de 2007

Skoool.es

Fundación Germán Sánchez Ruiperez eta Intel Corporation-ek sortutako web gunea zeinetan irakasle eta ikasleentzako ikasgai interaktiboak eskaintzen diren DBHko zikloetarako eta Matematika , Biologia , Fisika eta Kimika arloetarako.
Helbidea : http://www.skoool.es

Euren hitzetan :

La Fundación Germán Sánchez Ruipérez, entidad privada e independiente, nacida en España en 1981, tiene, entre sus objetivos fundamentales, el fomento de la innovación educativa y la promoción de todo tipo de programas culturales.

En este contexto, la Fundación Germán Sánchez Ruipérez ha acordado con Intel Corporation la adaptación al español de su proyecto skoool, sin duda uno de los más importantes portales de contenidos digitales educativos para la enseñanza no universitaria. Nace así skoool .es: un auxiliar valiosísimo en cualquier proceso de enseñanza y aprendizaje en español.

El proyecto skoool, se dirige tanto a los docentes, como a los alumnos y sus familias. Su sencillo manejo, la coherencia de su desarrollo y la absoluta adaptabilidad de su diseño, hacen de skoool una herramienta educativa privilegiada que, basada en la potencialidad y especial motivación que ofrecen las nuevas tecnologías, es a su vez totalmente compatible con cualquier metodología al uso.

El proyecto skoool incluye el desarrollo tanto de unidades didácticas como de lecciones, notas de estudios y otros diversos recursos que ofrecen unas posibilidades casi ilimitadas para todo aquel que las incorpore a su proceso formativo.

La clara estructura de todos sus contenidos, el apoyo de las narraciones en audio y las simulaciones audiovisuales, las propuestas de autoevaluación y de reforzamiento de los contenidos, junto a una interfaz funcional, simple, cognitivamente significativa, explican el porqué diariamente millones de usuarios de todo el mundo acceden a skoool. Y le convierten en una ayuda fundamental.

Su funcionalidad es máxima, pues permite que sus contenidos educativos puedan ser estudiados tanto en opción on-line como off-line mediante descargas en el propio PC del alumno, e incluso en dispositivos PDA o teléfonos móviles: una funcionalidad que también se manifiesta en la posibilidad de que skoool sea usado en los más variados contextos educativos: la escuela, el hogar, la biblioteca…, favoreciendo las más variadas formas de trabajo cooperativo.

skoool.es, fruto de la colaboración entre Intel Corporation y la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, desea ponerse al servicio de toda la comunidad educativa, como centro de recursos digitales, de uso universal y gratuito, abierto al conjunto de la población hispanoparlante.

En su primera fase skoool.es aportará contenidos y recursos digitales para los ciclos de Educación Secundaria, en las áreas de Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Biología, Geología, Física y Química, estando previsto en un futuro inmediato, la inclusión de otros tantos contenidos de la totalidad de materias y niveles del sistema educativo no universitario.

martes, 11 de diciembre de 2007


EDUCYPEDIA, the educational encyclopedia Educypedia hezkuntzarako baliabideak dituen atari bat da. Bertan hainbat dokumentu , animazio, etab aurki daitezke ikasleekin aritzeko ordenagailuetan , arbel digitalean edota pantaila batean proiektatuta. Edukinak sailkatuta daude jakintzagaika.

jueves, 29 de noviembre de 2007

La Pizarra Digital Interactiva (PDI) en Tecnología.



Muchas son las aplicaciones que puede tener la PDI en la asignatura de tecnología. Por muy buena mano que tengamos, nunca dibujaremos unos engranajes, coronas, tornillos sin fin... como un programa de simulación, paginas web, wikis (http://es.wikipedia.org/wiki/Engranaje), o simplemente un PowerPoint.

Programas como por ejemplo fluidsim nos puede enseñar todos los secretos de una válvula de 3 vías o mostrar el funcionamiento de un compresor. Podremos explicar lo que es el vástago de un cilindro viendo uno en movimiento. También podremos enseñar a los alumnos a realizar circuitos neumáticos y a probarlos sobre la PDI con esta herramienta de simulación. Este tipo de pizarra “inteligente” nos posibilitara hacer todas las anotaciones necesarias sobre un circuito perfectamente dibujado, de forma que el alumno pueda entender un tema tan importante como este pero que requiere mucho presupuesto para poder hacer practicas aclaratorias del mismo.

Siguiendo con las simulaciones, mediante el electronic workbench o con su hermano mayor multisim se pueden simular circuitos desde serie y paralelo hasta rectificadores, amplificadores .... Los alumnos entenderán mucho mejor el funcionamiento de un rectificador de media onda y el efecto que un condensador tiene en él, si puede verlo simulado en un osciloscopio sobre la PDI, a la vez que el profesor marca en rojo la onda saliendo del transformador, en verde la onda rectificada por el diodo, y en azul la onda final tras pasar por filtro del condensador. Con un clic cambiaremos la capacidad del condensador y de inmediato el alumno verá el resultado. Nunca podremos dibujar tan bien como el ordenador y esto es algo que podemos aprovechar con la PDI.

Además de los que aquí comento hay muchos programas de simulación, unos mas completos que otros, y mas o menos complejos, pero que todos nos servirán para que los alumnos entiendan mejor esta asignatura.